Ігри на папері: танки і морський бій

  1. Танки (танчики) - гра на папері. Правила
  2. Підготовка до гри
  3. Правила гри "Танки"
  4. Морський бій - гра на папері. Правила
  5. Підготовка до гри
  6. Ігрові поля гри "Морський бій"
  7. Форма, кількість і розташування кораблів в грі "Морський бій"
  8. Правила гри "Морський бій"
  9. Як грати в "Морський бій", щоб виграти

Як грати у військові ігри на аркуші паперу: танки і морський бій Як грати у військові ігри на аркуші паперу: танки і морський бій. Правила, докладний опис з фото.

Для обох ігор з цієї статті, і для гри "Танчики", і для гри "Морський бій", буде потрібно аркуш паперу і дві ручки. Грають в них двоє учасників. Про те, хто буде ходити першим, гравці або заздалегідь домовляються, або це вирішують методом жеребкування, наприклад, підкидають монетку або використовують дитячі лічилки.

І якщо гра "Морський бій" знайома майже всім людям в нашій країні, чиє дитинство припало на 80 - 90-ті роки або раніше, то гра на папері в танки, або як ласкаво називали її багато, "Танчики", була відомою, але не настільки. Незважаючи на військову тематику, обидві ці ігри були дуже популярними і серед хлопчиків, і серед дівчаток. У них грали і вдома, і в школі, причому не тільки на перервах, а й на уроках, загороджуючи карту з розташуванням своїх кораблів від сусіда по парті зошитом або підручником.

Ці ігри і зараз допоможуть дітям цікаво і з користю провести час. Користь цих ігор не тільки в тому, що це живе спілкування, спосіб зайнятися чимось цікавим, відволіктися від чогось, розслабитися. Для дошкільнят це спосіб підготувати руку до листа, в грі "морський бій" повторити деякі букви і числа.

Ще гра в танки розвиває окомір, а гра в морський бій дозволяє потренувати інтуїцію, вчить знаходити на ігровому полі квадрат із заданими координатами (правда, одна з них позначена буквою), дає можливість розробити власну стратегію ведення бою, спробувати розгадати стратегію суперника, уявити, як він мислить, як міг розставити свої кораблі.

Танки (танчики) - гра на папері. Правила

Для знайомства з грою початківцям гравцям і молодшим дітям бажано взяти подвійний аркуш із зошита в клітинку (його виривають з середини зошити). У наступних іграх краще використовувати зігнутий навпіл аркуш чистого офісного паперу - так суперникам буде складніше потрапити в ціль. І ще кожному гравцеві в цій грі знадобиться не фломастер або олівець, а саме кулькова ручка. Вийде красивіше і наочніше, якщо кольору, якими пишуть ручки суперників, відрізняються, але можна, щоб вони були однаковими.

Підготовка до гри

Згин - це межа. З одного боку аркуша розташована територія одного учасника, з іншого - іншого. Кожен учасник малює свої танки на своєму боці аркуша. Про кількість танків домовляються заздалегідь, воно повинно бути однаковим (від 5 до 10 штук у кожного). Танки повинні бути невеликими, приблизно 1х2 клітини. Краще малювати їх подалі від кордону і один від одного - так супернику буде складніше в них потрапити.

До початку обстрілу домовитися про правила.

Правила гри "Танки"

  • Коли поле битви готове і визначено учасник, який буде стріляти першим, цей учасник повинен вибрати один з танків суперника і дуже швидко, не рахуючи кількості клітин, напроти обраного танка на тій же відстані від згину, але на своїй території, намалювати кружечок - снаряд і гарненько зафарбувати його ручкою. Діаметр кружечка - близько сантиметра (можна ускладнити гру і заздалегідь домовитися про те, що діаметр кружечків - близько половини сантиметра).
    Потім скласти аркуш навпіл і нижньою частиною ручки з натиском зробити кругові рухи зі зворотного боку аркуша на своєму снаряді.
    Тоді снаряд віддрукується на території суперника - вибухне.
  • Якщо відбиток хоч трохи потрапив в танк суперника, танк вважається знищеним. Якщо відбиток потрапив в дуло танка, він вважається підбитим, але не знищеним. За іншими правилами, якщо снаряд лише трохи торкнувся танка, він був підбитий, якщо торкнувся два рази - тоді знищений (якщо снаряд точно потрапив в танк, він знищений відразу, одним пострілом).
    Знищений танк закреслюють.
  • За одними правилами будь-яке попадання в танк, незалежно від того, знищений він чи тільки підбитий, дає гравцеві право вистрілити ще раз. За іншими правилами гравці завжди роблять постріли по черзі.
  • Перемагає той, хто першим знищить все танки свого суперника.

Варіант цієї гри з різною військовою технікою: крім танків, учасники малюють кораблі, літаки, можна навіть намалювати парашутистів. Про те, яку військову техніку малювати і в якій кількості, учасники домовляються перед початком гри.

Морський бій - гра на папері. Правила

Зараз в "Морський бій" можна грати і в комп'ютерному, і в настільному варіанті, проте, простий класичний паперовий варіант поки що не забутий. Гра дозволяє відчути себе воєначальником, в ній потрібно задавати координати для обстрілу флоту противника і продумувати розташування кораблів свого флоту так, щоб знищити флот іншого учасника раніше, ніж він знищить ваш.


Підготовка до гри

Перед початком гри учасники креслять на листках поля з координатами і розставляють в них кораблі свого флоту. При цьому обов'язково домовляються про кількість кораблів, їх формі, розташуванні і правилах. Це дуже важливо, щоб потім не було непорозумінь, образ і сварок. Тому що існує кілька варіантів гри.

Наприклад, в моєму дитинстві і я, і всі мої друзі і знайомі, з якими ми грали в "Морський бій", малювали трехклеточние і четирехклеточние кораблі в довільному порядку: в формі прямокутників, літери "г", літери "z", квадрата. А виявляється, за правилами класичного варіанту гри це неприпустимо - кораблі можуть бути розташовані тільки рівно, без вигинів.

А виявляється, за правилами класичного варіанту гри це неприпустимо - кораблі можуть бути розташовані тільки рівно, без вигинів

Ігрові поля гри "Морський бій"

Для гри "Морський бій" кожному з учасників будуть потрібні листок паперу в клітинку і ручка (можна олівець або фломастер).

Перед грою учасники креслять на своєму листочку два квадрата зі сторонами 10 клітин. У клітинах зліва від кожного квадрата по вертикалі зверху вниз повинні бути розташовані числа від 1 до 10 в порядку зростання, а над кожним квадратом по горизонталі зліва направо - літери від "А" до "К", за винятком букв "Е" і "Ї ". Тобто ось такий ряд: "А Б В Г Д Е Ж З И К". Іноді замість букв алфавіту по горизонталі пишуть слово, що складається з десяти неповторяющихся букв.

Іноді замість букв алфавіту по горизонталі пишуть слово, що складається з десяти неповторяющихся букв

У першому квадраті кожен гравець має свій флот, у другому зазначає розташування флоту суперника.

У першому квадраті кожен гравець має свій флот, у другому зазначає розташування флоту суперника

Форма, кількість і розташування кораблів в грі "Морський бій"

Скільки кораблів має бути в грі морський бій? У класичному варіанті у кожного гравця 10 кораблів:

  • 1 шт. - 4 кл.,
  • 2 шт. - 3 кл.,
  • 3 шт. - 2 кл.,
  • 4 шт. - 1 кл.

Детальніше:

  • один корабель, що складається з чотирьох клітинок - лінкор (такі кораблі ще називають чотирипалубних або Чотирьохтрубна)
  • два корабля, що складаються з трьох клітинок - крейсер (трипалубний)
  • три корабля, що складаються з двох клітинок - есмінець (двопалубний)
  • чотири кораблі, що складаються з однієї клітини - підводний човен або торпедний катер (однопалубний)

один корабель, що складається з чотирьох клітинок - лінкор (такі кораблі ще називають чотирипалубних або Чотирьохтрубна)   два корабля, що складаються з трьох клітинок - крейсер (трипалубний)   три корабля, що складаються з двох клітинок - есмінець (двопалубний)   чотири кораблі, що складаються з однієї клітини - підводний човен або торпедний катер (однопалубний)

Кораблі повинні бути розташовані в рівний вертикальний або горизонтальний ряд без вигинів, і ні в якому разі не по діагоналі. Строго заборонено розташовувати кораблі так, щоб вони стосувалися один одного сторонами або кутами. Тобто між ними обов'язково має бути відстань не менш однієї клітини. Кораблі можуть стосуватися сторін поля, в якому вони розташовані.

Дуже важливо, щоб жоден з гравців не побачив розташування флоту суперника.

Правила гри "Морський бій"

Перший гравець стріляє (називає координати клітинки, в якій, як він припускає, у суперника може виявитися корабель, наприклад, К-10).

Другий гравець на першому полі (поле зі своїми кораблями) знаходить цю клітку.

  • Якщо клітина порожня, другий гравець ставить в ній крапку і каже вголос: "Мимо". Перший гравець теж відзначає цю клітку точкою, але на другому полі. Хід переходить до другого гравцеві.
  • Якщо в цій клітці розташований середній або великий корабель, другий гравець ставить в ній хрестик і повідомляє: "Поранений", якщо маленький (однопалубний), то "Убитий". Також "Убитий" кажуть в тому випадку, коли суперник потрапляє в останню цілу (не зазначені хрестиком) палубу багатопалубні корабля. Перший гравець в цій клітці на другому полі також ставить хрестик і робить ще хід.

Гравці ходять по черзі, але після кожного влучного попадання гравець отримує ще один хід. Виграє той, хто першим висадить всі кораблі іншого учасника. Коли гра закінчена, учасникам можна дивитися ігрові поля один одного.

Якщо переміг гравець порушив правила, переможцем вважається інший гравець.

Можливі порушення:

  • помилився в підпису або розмірі полів
  • помилився в формі, кількості або розташуванні кораблів
  • в ході гри перемістив корабель
  • намагався підглянути, як розташовані кораблі суперника і т.д.

Як грати в "Морський бій", щоб виграти

У грі "Морський бій", існують свої хитрощі, про деякі з яких мало хто знає, і тому грають, сподіваючись тільки на випадковість. Але, застосовуючи певні стратегії, можна значно підвищити шанс виграти.

  • Потрібно обов'язково відзначати точками або хрестиками координати своїх пострілів і пострілів суперника.
  • Підглядати на листок суперника не можна, але можна спостерігати за його поглядом, виразом обличчя, жестами та інтонацією, коли він шукає потрібну клітину на своєму полі, щоб спробувати здогадатися, чи є кораблі в безпосередній близькості від клітини із заданими координатами. Зазвичай людина, щоб не помилитися, якщо поруч розташований корабель, перевіряє ще раз координати клітини, перш ніж сказати "Мимо", а значить, витрачає на відповідь хай зовсім небагато, але все ж більше часу, ніж якщо поруч кораблів немає.
  • Після знищення ворожого корабля відзначати точками або маленькими кружечками клітини, які стикаються з його сторонами і кутами. Це потрібно для того, щоб не втрачати час і ходи на постріли по свідомо порожнім клітинам, так як за правилами кораблі не можуть розташовуватися впритул один до одного.
  • Підбитий корабель суперника бажано якомога швидше знищити, щоб отримати інформацію про те, які порожніх клітинах і тим самим зменшити область для пошуку інших кораблів.
  • Знищення найбільшого корабля суперника, що складається з чотирьох клітин, дозволить отримати інформацію і про прилеглих до нього порожніх клітинах. Якщо цей корабель розміщений не вздовж кордону ігрового поля, то його оточують 14 порожніх клітин. Таким чином залишилася область пошуку зменшиться на 18 клітин, а це майже п'ята частина ігрового поля. Тому зазвичай гравці намагаються в першу чергу знайти найбільші кораблі суперника. Для цього можна "вести вогонь" по головним діагоналях ігрового поля, або спочатку по діагональним паралельних лініях, розташованим на відстані трьох клітин один від одного, а потім - по діагональним лініях між ними.
  • Часто гравці намагаються розташувати свої кораблі подалі від кутів, меж і один від одного, думаючи, що так вони будуть у більшій безпеці. Насправді це збільшує шанси суперника на перемогу за рахунок того, що при знищенні кожного корабля залишилася область пошуку стає набагато менше за рахунок інформації про прилеглих до корабля порожніх клітинах.
  • Найскладніше шукати однопалубні кораблі. На цьому заснована наступна стратегія: найбільші кораблі розташувати по кутах ігрового поля (четирехпалубнік, що стоїть в кутку, оточують вже не 14, а 6 порожніх клітин), середні - на всі боки поля, а маленькі однопалубні кораблі розмістити в довільному порядку на збільшеному вільному просторі . Також можна розмістити всі кораблі, крім маленьких, як можна ближче один до одного в одній частині поля, а маленькі - в інший. Швидше за все, суперник швидко знищить великі і середні кораблі, але це не страшно, тому що для перемоги не це важливо. А за рахунок збільшення вільної площі, на якій розташовані маленькі кораблі, ймовірність швидко їх знайти стає набагато менше.
    На фото приклади такого розташування великих і середніх кораблів. Для пошуку однопалубних кораблів супернику потрібно обстріляти клітини без відміток.
    Він зробить менше ходів і швидше виграє, якщо кораблі будуть розташовані так, як на наступній фотографії.
  • Виявляється, іноді деякі гравці шахраюють: вони розставляють на своєму полі лише 9 кораблів (все, крім одного однопалубний). І щоб не попастися на цьому, якщо противник уже обстріляв все поле, крім однієї клітини, вони домальовують цей корабель в ній. Або якщо виграють, то теж швидко домальовують цей корабель на ще не обстріляних суперником клітинах.
    Уникнути цього можна, якщо перед грою її учасники сфотографують кораблі. Або кораблі малюють ручкою, а позначки під час гри роблять олівцем. Або ручки кожного учасника відрізняються за кольором, а після розстановки кораблів учасники міняються ручками.

Стаття про інших іграх на аркуші паперу .

© Юлія Валеріївна Шерстюк, https://moreidey.ru

Всього найкращого! Якщо стаття була вам корисна, будь ласка, допоможіть розвитку сайту, поділіться посиланням на неї в соцмережах.
Розміщення матеріалів сайту (зображень і тексту) на інших ресурсах без письмового дозволу автора заборонено і переслідується по закону.

20 лучших книг по саморазвитию личности
В книгах можно найти немало полезных знаний. Вы получаете опыт людей, которые уже разобрались – научились решать проблемы, налаживать отношения, сформулировали свои знания в доступной для всех заинтересованных

Избавление от психологических проблем и саморазвитие. Психологические техники.
Психологические техники – упражнения, которые нацелены на решение той или иной проблемы или для самосовершенствования и саморазвития.   Техника "Линия аксиом" Эта техника подойдет тем людям,

Саморазвитие - скачать бесплатно fb2, txt, читать онлайн
В течение всего пути развития человеческого общества, являясь инструментом для достижения многих целей, важнейшую роль выполняли деньги. Страны с разными культурными и религиозными ценностями, нравами

Рейтинг книг по психологии. Лучшие книги по психологии и саморазвитию
Как говорил Фредерик Перлз, известный психотерапевт и психиатр, желание измениться основывается на неудовлетворенности. Каждая попытка измениться или изменить свое окружение является следствием неудовлетворенности.

5 способов как стать лучше. Саморазвитие человека — Блог Personalitica
Хотите быть ”лучшей версией себя” и двигаться только вперед? Посещать выставки, лекции для саморазвития? Обучиться чему-то новому, развить память и внимание? Освоить графический дизайн или игру на

С чего начать саморазвитие? Одно полезное упражнение
Вы получите ответ на вопрос с чего начать саморазвитие , прочитав данную статью. Здесь я поделюсь с вами методикой, занятия которой будут занимать у вас всего лишь 40 минут в день. Эти занятия будут вашим

Топ-10 лучших книг по саморазвитию – Букля
Одна из ключевых потребностей современного человека – развитие. Мы постоянно стремимся стать лучше и образованнее, превзойти своих коллег и знакомых и уверенно движемся к вершине Олимпа. И если посещение

С чего начать саморазвитие? Список лучших книг по саморазвитию
Необходимость духовного и физического развития сомнений не вызывает. Воспитанием маленьких детей обеспокоены их родители. Человек постарше себя как личность выстраивает сам. Но как правильно организовать

С чего начать саморазвитие? Одно полезное упражнение — Пси-Фактор
Вы получите ответ на вопрос  с чего начать саморазвитие , прочитав данную статью. Здесь я поделюсь с вами методикой, занятия которой будут занимать у вас всего лишь 40 минут в день. Эти занятия будут

Дополнительное образование как источник саморазвития, самоопределения и самореализации личности
Дополнительное образование детей в Оренбуржье стало приоритетным направлением образовательной политики области, неотъемлемой частью учебно-воспитательного процесса всех типов образовательных учреждений,