Главная Новости

История серии игры Resident Evil - как и с чего всё начиналось

Опубликовано: 03.09.2018

видео История серии игры Resident Evil - как и с чего всё начиналось

Эволюция серии игр Counter-Strike (CS: 2000 - 2014)

На дворе 1996 год, консоли PlayStation хорошо закрепились на рынке, но и у нее был соперник — Sega Saturn. Великолепная игровая политика сделала изобретение Sony настоящей мечтой каждого игрока. В то время и появилась Resident Evil, сделанная культовым игровым дизайнером Шинджи Миками. Многие думали, что Resident Evil эксклюзив для PlayStation, но по факту известно, что Resident Evil попала и на Sega Saturn (а потом и на PC).



Так почему же эту игру называют самым начальным Survival Horror в истории игровой индустрии? Дело в том что на коробке с японской версией было написано Survival Horror, а во время запуска игры появлялась надпись: вход в мир Survival Horror. Ни у кого до этого не приходило в голову выделить свою игру в отдельный жанр. К тому же, спорить никто не стал.


RESIDENT EVIL ► мифы и факты

Предыстория игры

В Resident Evil рассказывается очень мрачная история: отряд Bravo Team получила приказ для расследования происшествий в окраинах города Raccoon City. Местные жители то натыкались на странных животных, то трупы из реки вытаскивали, то еще какая-нибудь чертовщина происходила. Вертолет с отрядом Bravo Team потерпел крушение в лесу. Спустя некоторое время для выяснения обстоятельств потери связи отправился новый отряд — Alpha Team. После высадки в том же лесу голодные собаки, похожие на ходячие трупы, напали на отряд, при этом не плохо их покусали. Испугавшись пилот тут же улетел. Спасаться отряду пришлось в жутком особняке, находившемся неподалеку. А дальше понеслось: зомби, http://caniplay.ru научные эксперименты, чудовищные монстры — всё стало одним целым. В то время накрученный сюжет был в моде игровой индустрии.


Краткая история серии Hitman

Чем игра завоевала фанатов?

В то время Resident Evil поражала всех графикой, она была одной из самых продвинутых игр. Великолепное освещение и хорошие ракурсы статической камеры, делали игру еще более красивее. Пугали игроков в основном с помощью неожиданности, ожидания и ощущения беспомощности. Но в конце игры беспомощность уже не ощущалось, из-за большого количества боеприпасов и оружия. В принципе, вторая часть культа всё это окупила. Вот тогда-то Resident Evil была жуткой и самой оригинальной игрой в мире.

Успех, многочисленные продажи Resident Evil сделал игру новым суперхитом. Capcom не стали упускать из своих рук золотую жилу, и принялись анонсировать продолжение, разработка которого заняла не малый срок. Причиной этому были забракованные первой редакции сиквела, из-за чего пришлось всё переделывать. Фанаты особо не переживали, ведь в 1997 году была выпущена некая "режиссерская версия" под названием Resident Evil: Director's Cut, в комплекте с которой была вложена демо-версия второй части.

rss